Death by Scrolling (natívny Linux)
2025-11-01 - orzo
Developer: Terrible Toybox
Vydavateľ: MicroProse
Vydanie: 28.10.2025
Linux: natívny
Skóre: 1/2
Linky: Steam
Keď sa na internete objavili prvé videá z Death by Scrolling od Rona Gilberta (pod značkou MicroProse!), zaraz sa mi vybavilo 8-bitové Commando od Capcomu (*). Death by Scrolling okamžite putoval do wishlistu.
(*) pozn.: Majitelia ditaktikov si určite spomenú aj na slovenský klon Komando od Ultrasoftu :)
Princíp Commanda bol za éry 8-bitov (rok '85) bezdebaty dielom osvieteného génia: Hráč ide so svojim rambom zdola hore a snaží sa prestrieľať / pregranátovať sieťou zákopov a bunkrov; cestou sa proti nemu vrhajú celé batalióny pechoty, mínometčíkov, motorkárov a boh vie čoho všetkého - desiatky a stovky a tisíce úbožiakov beznádejne odsúdených na smrť rukami hráčovej one-man-army. Cieľ hry - "ísť stále kamsi", až kým hráč nedôjde "tam", kde obrazovka prestane skrolovať. Vtedy začne totálny masaker, finále levelu.
Commando bolo po Robotrone 2048 druhým historickým mílnikom v evolúcii top-down strieľačiek. Dovolím si tvrdiť, že z pohľadu hráčov (nie akademikov) ešte prelomovejším, než Robotron.
Death by Scrolling sa v hrubých obrysoch drží rovnakého pravekého konceptu: Hráč ide zdola hore, cestou zbiera peniaze, muníciu a macguffiny, a jeho hlavnou úlohou je dostať sa čo najrýchlejšie do "safe zóny". Inak ho skosia pekelné plamene alebo nesmrteľná smrtka.
Prezentáciou ale ide skôr o "roztomilú infantilnosť čo neuráža mamičky", než "chlapčenskú hru s vojačikmi". Preč je maskulinný švarceneger bojujúci proti hordám komunistov. Namiesto neho na scénu nastupujú jrpg postavičky, "young adult familiars", z ktorých jedným je dokonca farár s morálnymi zásadami: Žiadna streľba, žiadne mečovanie, len utekanie vpred.
Paradoxne práve pacifistický farár sa v hre stal mojou najobľúbenejšou voľbou, lebo - uf - ani prostredie hry ("Očistec") mi veľmi nesadlo.
"Nepriatelom" je tu kadejaký prírodný aj nadprirodzený zverinec, od hadov a vlkov a medveďov až po snehuliakov, klaunov, záhradných škriatkov apod. Tak nejak mi prišlo správnejšie sa im vyhýbať a nechať ich žiť, než sa s nimi navzájom mordovať... A treba zopakovať, že mord je tu predovšetkým pre peniaze, nič vznešenejšie v tom nie je - žiadny "boj za šírenie 'slobody'", "boj proti šíreniu 'slobody'", alebo aspoň záchrana prezidentovej dcéry. Príšery sú tu skôr nevinnými obeťami, medzi ktoré vtrhol vraždiaci živel. Človek. Hráč. Cieľom hry je grind, grind a ešte viac grindu. Hráč vyhráva, keď nazbiera 5000 zlatiek; za diamanty si zase môže aktivovať vylepšenia, ktoré sa mu prenášajú do každej novej hry.
Úprimne, radšej by som si zahral nový klon Commanda. S trochou seba-irónie a suchým humorom Rona Gilberta by to bola úplná pecka.
