TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

SPRÁVY

Novinka: Stories from the Outbreak (natívny Linux)

25.2.2024

Developer: Coldwild (Lotyšsko)
Vydanie: 20.2.2024
Linux: natívny
Skóre: 2/2
Linky: Steam

'Stories from the Outbreak' od Lotyšského Coldwild je variáciou na Slay the Spire, len bez kartičiek, viac po vzore jRPG súbojov, a so zombíkmi.

Hráč a jeho tlupa zúfalcov sa musí prebojovať kolabujúcou Rigou (toš mesto, ak neviete) až do prístavu, kde sa im snáď podarí nalodiť na trajekt a utiecť kamsi cez Severné more.

"Role playing" časť hry sa odohráva na prostej mapke; hráč sa pohybuje medzi uzlami v jednoduchom grafe a na každom uzle buď urobí "životne dôležité rozhodnutie", alebo na "old school" spôsob ("ľavá strana vs pravá strana") zamorduje kdejakých neprajníkov a nemŕtve príšery. Poznáte to.

pokračovať na článok


Novinka: Turnip Boy Robs a Bank (Proton)

19.2.2024

Developer: Snoozy Kazoo (Massachusetts, United States)
Vydanie: 18.1.2024
Linux: proton
Skóre: 3/3
Linky: Steam

Firemné motto chalanov a dievčat zo Snoozy Kazoo znie "robíme fakt fakt debilné video hry" a len ťažko sa dá voči nemu namietať - veď sami chalani a dievčatá zo Snoozy Kazoo poznajú svoju robotu najlepšie. Ich prvotina Repáčik pácha daňový únik je preukázateľne tak neskutočne infantilná hovadina, že dokonca aj ja (neprajný umručaný senior) som si ju musel zamilovať - a prejsť na jeden záťah.

Že v čom sa Turnip Boy líšil od kvadriliónu podobných dual-stick zeldovín? Jakže som to s ním (ku vlastnému údivu) vydržal do konca? Záhada, ktorú nateraz musíme ponechať akademikom, kým našu pozornosť (a náš čas) presmerujeme na ešte zdivočelejšiu novinku:

Repáčik vykráda banku.

Dva dni potom, čo Turnip Boy zabil Boha... Jeden deň po občianskej vojne... Repa a pán Uhorka sa stretávajú, aby medzi sebou dojednali prímerie. Zeleninovce sú v troskách. Zmietla ich vojna. Boj suseda so susedom. Daňové úniky!

Situácia je zlá. Strašne, strašne zlá.

A v takých časoch sa dá spraviť len jediné.

Začať kurva konečne zarábať poriadne prachy!

Repa ide vykradnúť najväčšiu banku na svete!

Turnip Boy Robs a Bank opúšťa svoje zeldové korene a v tejto novej twin-stick zverine to skúša zahrať na Streets of Rogue. Šklbanie panákov o ich $$, bielenie trezorov, mordovanie sekuriťáckych zajačikov, slimáčikov, ovečky (a iných žrútov zeleniny); a popritom Turnip občas sekne obetu Veľkej Hubičke, alebo urobí deal so satanistikou brusnicou, alebo vyletí až do vesmíru, a tak vôbec, vždy s úsmevom na jeho prisprostelej tváričke.

A že či je vykrádanie bánk stále rovnaká prdel, ako neplatenie daní?

96% recenzií na Steame vraví, že áno!

pokračovať na článok

Novinka: Pixel Noir (natívny Linux)

16.2.2024

Developer: SWDTech Games (New Jersey, USA)
Vydanie: 8.2.2024
Linux: natívny
Skóre: 1/1
Linky: Steam

Pixel Noire je americká detektívka-gangsterka na spôsob izometrického jRPG. Názov má zabudnuteľný, ale youtubové playthrough vyzerá solídne. Úvodné minúty mi čímsi pripomenuli prvý Police Quest - nachvíľu - tak akurát, aby si Pixel Noir získal moju pozornosť. Väčšina gameplayu vyzerá na klasické SNES-ové party-RPG-čko: Túlačky skorumpovaným Pinnacle City a hromady rozhovorov pozliepaných kombatom, level-upovaním a chlastaním hektolitrov kávy - detektívnym životabudičom, lektvarom zdravia.

pokračovať na článok


Novinka: Like a Dragon - Infinite Wealth (Proton)

31.1.2024

Developer: Ryu Ga Gotoku (Japonsko)
Vydanie: 25.1.2024
Linux: proton
Skóre: 4/4
Linky: Steam

Najnovšia gamesa z Yakuza série od Ryu Ga Gotoku.

Dvaja borci -- Ichiban Kasuga a Kazuma Kiryu -- sa na Havaji dávajú dokopy, aby v tejto open-worldovej satyre vyšľapali z nuly na úplný vrchol.

Podľa press-releasov je "Infinite Wealth" najrýchlejšie predávanou Yakuzou na Steame. Trailery vyzerajú lákavo, aj keď niektorých z nás nezasvetených dostávajú do pomykova: Like a Dragon chvíľu vyzerá ako japonský Saint's Row (uletený sandbox, s minihrami a so všetkým ostatným), a potom odrazu (drb) yakuzácke RPG-čko s akýmsi divokým combatom... :) Fúha. Znie to dobre, v každom prípade. Nech je žáner aký chce, Infinite Wealth je ďalší masívny januárový release na Linuxoch / Steam Decku a tešíme sa z neho.

pokračovať na článok

Novinka: The Universim 1.0 (natívny Linux)

28.1.2024

Developer: Crytivo (California, USA)
Vydanie: 22.1.2024
Linux: natívny
Skóre: 3/4
Linky: Steam, GOG

Ako býva zvykom, po dlhom-dlhom tichu sa herný trh vždy v druhej polovici januára spamätáva a príde s jednou alebo dvomi-tromi nečakanými hitovkami, čo zmeškali svoj októbrový deadline - a tak kým teraz väčšina herného sveta (Windowsového aj protonového) farmí a kraftuje v Palworlde, na natívnom Linuxe zatiaľ v tichosti vychádza finálna verzia fenomenálnej "bullfrogoviny" The Universim.

V the Universim sa hráč stará o národ drobných krpatých "nuggetov", ktorých v dobrom aj zlom sprevádza od doby kamennej až po vesmírny vek a kolonizáciu iných planétiek.

Planétky -- drobné, guľaté 3D svety -- sú skoro ako z Malého princa. Veľké akurát tak na rozvoj jedného mega-mesta, ale stále dosť rozľahlé, aby sme hovorili o "Populouse na stereoidoch". S trochou predstavivosti môže The Universim pripomenúť ktorúsi epizódu z Love, Death & Robots o mladom páriku a ich starom mrazáku, v útrobách ktorého vznikajú a zanikajú obdobné mikro-vesmíry.

The Universim sa svojou epickosťou blíži real-timeovej Civilizácii. Je v ňom určitá miera mikromenežmentu; trápenia sa so spokojnosťou / nespokojnosťou / poslušnosťou / neposlušnosťou nuggetsov; alebo masívny strom technológií pokrývajúci celú históriu ľudstva. Ale stále si zachováva aj charakter "God-games", hráč do evolúcie svojho národa musí zasahovať aj božou mocou: K dispozícií má 15 božích rán, od tornád, hromov a bleskov, zemetrasení, až po jednoduchú telekinézu na presúvanie živých aj neživých objektov.

pokračovať na článok

Bzzzt update

28.1.2024

Aach pane jo, už dlho som nemal taký pocit víťazstva a zadosťučinenia, ako teraz - po prejdení Bzzzt od Karla Matějku!

Trvalo to týždne (v čistom čase dvanásť hodín), ale nakoniec je táto skvostná mini perlička pokorená!

Pochopiteľne, že jakoš tribute pre sinclairovú generáciu som ho z väčšej časti paril "po starom", s arkádovým joystickom na kolenách, a v tureckom sede pred telkou... To jak vadné desať-ročné decko slintajúce si na svoj štyridsať-ročný pupok. Ale športovať treba, strečing je zdravý, a toto bol boj, ktorý stálo za to vyhrať - hoci (hovorím so sklopeným zrakom) nakoniec som zvíťazil len čiastočne.

Posledné tri leveli som na "starú cestu" rezignoval a Bzzzt som dorazil na Steam Decku. Ďalej sa už so starým joystickom nedalo. Bzzzt ma pokoril, ponížil, zdevastoval. Nakoniec som ho musel dokončiť analógovo. V kútiku duše sa hanbím, ale veď - načo si hatiť radosť, keď na nápravu aj tak nemám skill, že áno.

pokračovať na článok