TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles (natívny Linux + demo)

2025-11-02 - orzo

Developer: Fix-a-Bug (Taliansko)
Vydanie: 23.10.2025
Linux: natívny
Skóre: 3/3
Linky: Steam (DEMO)

Parádny taliansky rogue-crawler, presne takto majú vyzerať parby inšpirované Rogue alebo Moriou! Crazy Hyper-Dungeeon je ďalšia hra, ktorej dávam +1 extra bod, zaslúžila by si na Steame viac publicity.

Demo výborné, odporúčam.

Pod čiarou - v októbri sa na Linuxe činilo aj ďalšie talianske štúdio Smallthing s novým Simon the Sorcererom: Origins. Hodnotenia sú skôr rozpačité, youtube nepresvedčivý. Ak majú byť ich cieľovou skupinou štyridsiatnici a päťdesiatnici, uf, no s pánom bohom.


Toziuha Night (natívny Linux + demo)

2025-11-02 - orzo

Developer: Danny Garay (Nikaragua)
Vydanie: 27.10.2025
Linux: natívny
Skóre: 3/3
Linky: Steam, itch.io (DEMO)

Toziuha Night (sólo projekt nikaragujčana Danny Garaya) vyzerá byť na parádny "amigácky" ("16-bitový") tribute prvej Castlevanii. Vyrobený v Godote; demo nájdete na itch.io a je naozaj fajn. Pamätníkom pra-pôvodnej Castlevanie silne odporúčam a hre dávam o bodík navyše ku jej ratingu na Steame.

Chcelo by to ešte natívny build pre Raspberry Pi 500+! :)


Death by Scrolling (natívny Linux)

2025-11-01 - orzo

Developer: Terrible Toybox
Vydavateľ: MicroProse
Vydanie: 28.10.2025
Linux: natívny
Skóre: 1/2
Linky: Steam

Keď sa na internete objavili prvé videá z Death by Scrolling od Rona Gilberta (pod značkou MicroProse!), zaraz sa mi vybavilo 8-bitové Commando od Capcomu (*). Death by Scrolling okamžite putoval do wishlistu.

(*) pozn.: Majitelia ditaktikov si určite spomenú aj na slovenský klon Komando od Ultrasoftu :)

Princíp Commanda bol za éry 8-bitov (rok '85) bezdebaty dielom osvieteného génia: Hráč ide so svojim rambom zdola hore a snaží sa prestrieľať / pregranátovať sieťou zákopov a bunkrov; cestou sa proti nemu vrhajú celé batalióny pechoty, mínometčíkov, motorkárov a boh vie čoho všetkého - desiatky a stovky a tisíce úbožiakov beznádejne odsúdených na smrť rukami hráčovej one-man-army. Cieľ hry - "ísť stále kamsi", až kým hráč nedôjde "tam", kde obrazovka prestane skrolovať. Vtedy začne totálny masaker, finále levelu.

Commando bolo po Robotrone 2048 druhým historickým mílnikom v evolúcii top-down strieľačiek. Dovolím si tvrdiť, že z pohľadu hráčov (nie akademikov) ešte prelomovejším, než Robotron.

Death by Scrolling sa v hrubých obrysoch drží rovnakého pravekého konceptu: Hráč ide zdola hore, cestou zbiera peniaze, muníciu a macguffiny, a jeho hlavnou úlohou je dostať sa čo najrýchlejšie do "safe zóny". Inak ho skosia pekelné plamene alebo nesmrteľná smrtka.

Prezentáciou ale ide skôr o "roztomilú infantilnosť čo neuráža mamičky", než "chlapčenskú hru s vojačikmi". Preč je maskulinný švarceneger bojujúci proti hordám komunistov. Namiesto neho na scénu nastupujú jrpg postavičky, "young adult familiars", z ktorých jedným je dokonca farár s morálnymi zásadami: Žiadna streľba, žiadne mečovanie, len utekanie vpred.

Paradoxne práve pacifistický farár sa v hre stal mojou najobľúbenejšou voľbou, lebo - uf - ani prostredie hry ("Očistec") mi veľmi nesadlo.

"Nepriatelom" je tu kadejaký prírodný aj nadprirodzený zverinec, od hadov a vlkov a medveďov až po snehuliakov, klaunov, záhradných škriatkov apod. Tak nejak mi prišlo správnejšie sa im vyhýbať a nechať ich žiť, než sa s nimi navzájom mordovať... A treba zopakovať, že mord je tu predovšetkým pre peniaze, nič vznešenejšie v tom nie je - žiadny "boj za šírenie 'slobody'", "boj proti šíreniu 'slobody'", alebo aspoň záchrana prezidentovej dcéry. Príšery sú tu skôr nevinnými obeťami, medzi ktoré vtrhol vraždiaci živel. Človek. Hráč. Cieľom hry je grind, grind a ešte viac grindu. Hráč vyhráva, keď nazbiera 5000 zlatiek; za diamanty si zase môže aktivovať vylepšenia, ktoré sa mu prenášajú do každej novej hry.

Úprimne, radšej by som si zahral nový klon Commanda. S trochou seba-irónie a suchým humorom Rona Gilberta by to bola úplná pecka.



Osudy dobrého vojáka Švejka 3

2025-10-05 - orzo

Naskenovaný, skonvertovaný a diy zredigovaný (vrámci možností a schopností) Švejk 3: Slavný výprask (pdf, html, epub). Nech sa páči:

Nadporučík Lukáš vykřikl: „Ježíšmarjá,“ k čemuž ještě dodal: „Já bych vám něco řek, Švejku, ale nechci si kazit večeři,“ načež Švejk pronesl: „Já vám říkal, pane obrlajtnant, že co vám budu vypravovat, je něco strašně blbýho.“

Nadporučík Lukáš máchl jen rukou a řekl: „Od vás jsem se už těch chytrostí dověděl.“

„Každej nemůže bejt chytrej, pane obrlajtnant," řekl přesvědčivě Švejk, „ti hloupí musejí dělat výjimku, poněvadž kdyby byl každej chytrej, tak by bylo na světě tolik rozumu, že by z toho byl každej druhej člověk úplně blbej. Kdyby například, poslušně hlásím, pane obrlajtnant, znal každej zákony přírodní a doved by si vypočítat vzdálenosti nebeský, tak by jenom vobtěžoval svoje okolí, jako ňákej pan Čapek, kterej chodil ke Kalichu do hospody a v noci vždycky vyšel z výčepu na ulici, rozhlížel se po hvězdnatej vobloze, a když se vrátil, chodil vod jednoho k druhýmu a říkal: ‚Dneska krásně svítí Jupiter, ty nevíš, pacholku, ani, co máš nad hlavou. To jsou vzdálenosti, kdyby tě, lumpe, vystřelili z děla, tak bys tam rychlostí dělový kule letěl milióny a milióny let.‘ Bejval přitom tak sprostej, že potom vobyčejně vyletěl z hospody sám, vobyčejnou rychlostí elektrický tramvaje, asi tak, pane obrlajtnant, deset kilometrů za hodinu. — Nebo máme například, pane obrlajtnant, brabence…“


1 / 50»