TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

Tearscape (natívny Linux + Demo)

2026-02-07 - orzo

Developer: Nerds Take Over (Rumunsko)
Vydanie: 2.2.2026
Linux: natívny
Skóre: 3/3
Linky: Steam (DEMO)

Tearscape je nápaditá gameboy-ácka zeldovina, prvotina rumunského Nerds Take Over. Demo je trochu rozťahané, ale fajn.


Earth Must Die (Proton + demo)

2026-02-03 - orzo

Developer: Size Five Games (UK)
Vydanie: 27.1.2026
Linux: Proton
Skóre: 3/3
Linky: Steam (DEMO)

Nová point&click adventúrka od autorov Bena & Dana ("Time Gentlemen, Please!", "Lair of the Clockwork God").

Emzácky tyran sa cíti ohrozený pozemšťanmi a vyráža na výpravu za totálnou deštrukciou Zeme. Jediný zádrheľ - je neschopný jak radový minister krajiny na východnej periférii EÚnie :) Ale s hráčovou pomocou snáď zvrhne aspoň stoličku.

Všetky tri hry s Benom & Danom som prešiel niekoľkokrát, takže Earth Must Die sa mi medzi "protonovkami" drží na špici whishlistu. V marci by som si na neho mohol nájsť chvíľku, aj keď týždeň po vydaní zatiaľ na Steame neláme žiadne rekordy. Recenzií má niečo vyše stovky, hodnotenie sa drží okolo 94%.


Dwarf Legacy demo (natívny Linux)

2026-01-29 - orzo

Wulo Games (sólo developer tunak zhora z Poľska) prichádza s demom na svoju pripravovanú prvotinu Dwarf Legacy a môžem (musím!) ho len odporučiť!

Dwarf Legacy je surová hopsačková závisláčina. Keď si demo rozoberiete na šróbiky, samozrejme že neobsahuje nič, čo by ste už predtým nehrali a nevideli. Gameplay? Je to v prvom rade pixelová platformovka. Level-dizajn z 80tkovej školy, ovládanie z analógovej školy. Hráč musí so svojim trpaslíkom wall-jumpovať "zdola" "hore" (prvý šróbik), tak aby ho nezamordovali pasce a poletujúca zver; popri poskakovaní sem-tam vystrelí, hodí bombu (druhý a tretí šróbik)... A zrovna keď sa človek začína ošívať, že všetko to už hral a prečo by mal znova a kecykecykecy, vtedy sa na neho vysype celá škatuľa hrdzavého retra, špendlíky aj klince aj s kladivom :) Do konzervatívnej skákačky sa odkiaľsi votrú Space Invaders, hráčov trpaslík sa po obrazovke začne naháňať s celým rojom dwarfo-žrútov, a tak nejak... Keď sa všetky tie malé neoriginálne kúsky rôznych žánrov spoja dokopy, z Dwarf Legacy je celkom originálna parbička.

Veľmi dobré demo.

Len škoda hudby. Celá hra potrebuje taký podmaz, ako má je v záverečnom leveli.


Speedball (Proton)

2026-01-29 - orzo

Developer: Rebellion (UK)
Vydanie: 27.1.2026
Linux: Proton
Skóre: 2/2
Linky: Steam

Najnovšia iterácia amigáckeho Speedballu (resp. populárnejšieho Speedball 2: Brutal Deluxe), jednej z kľúčových prelomových arénoviek z prelomu 80-90 rokov. Pôvodne od legendárnych Bitmap Brothers, najnovší Speedball prešiel pod réžiu Rebellionu.

S 50-timi recenziami na Steame sa mu zatiaľ moc nedarí, konkurencia pre Rocket League z toho asi nebude.

Hra si vyložene pýta demo.


Godot 4.6

2026-01-27 - orzo

Hmmm, fúha! Vyšiel Godot 4.6, a vyzerá to na zásadný release, masívny krok dopredu pokiaľ ide o "daily use"! Changelog je na hodinovú prednášku a bežný človek si z neho veľa neodnesie ("editor má novú tému, to je toho"), ale tí čo s Godotom robia pravidelne, tí si budú rad radom odškrtávať fajky z wishlistov :) "No konečne to opravili", "to im to trvalo", "pre Krista Boha, s tým mali prísť už pred rokom" :) Jj, ja som takýto nevrlý nevďačník, ale tento raz pindám od radosti, lebo v.4.6 má toľko fixov, až to hreje pri srdci :) Všetky objekty majú vraj konečne poriadne identifikátory, takže sa snáď už "nestrácajú" ich referencie (bug, za ktorý som v istých chvíľach bol schopný lámať kosti). GDExtensions majú akýsi nový interface - na to som obzvlášť zvedavý, lebo c/c++ addony sú v Godote hodne iritujúcou skúsenosťou...
"Clickable files in the Output panel"... Bez komentára :)
Updatnutý GUI systém. Kontrolky majú od v.4.6 editovateľný pivot, k..a drát, taká jednoduchá prkotina, a pritom míľový skok, ak chce Godot niekedy dobehnúť Unity. "Click != Focus" - krátka, nenápadná notiska v changelogu, vďaka ktorej môžem zo svojich projektov konečne škrtnúť jeden celý vlastný addon plný hackov, fixov, odvodených controliek a buttonov a neviem čoho všetkého, aby sa GUI dalo správne ovládať gamepadom a klávesnicou. A že okolo toho bolo v diskusiách kriku, "na čo to potrebujete" apod :) Ale nakoniec to Godoťáci dali a GUI je snáď fixnuté...


«2 / 53»