TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

Civ 4: Realism Invictus 3.71b

2025-02-19 - orzo

Update: RI 3.71b na mojom starom Windowsovom stroji strašným spôsobom crashuje. Je to smutný príbeh, vraciam sa ja radšej nazad do Linuxu.

Pokiaľ teraz (ako ja) bojujete so svojou závisláckou minulosťou -- či teda prásknuť tých 70eu do Civ7, alebo radšej veriť recenziám -- začiatkom februára vyšiel 'maintenance update' pre Realism Invictus...

Realism Invictus je, v skratke, kultový 'total conversion' mod pre Civ4 - Civ4 na stereoidoch. Úplný vrchol, maximum, čo sa dalo modovaním do Civ4 pridať, vylepšiť, príp. rozbiť na sračky (for science :) )

Update nemohol prísť v lepšiu dobu - nešťastnému civfanatikovi sa zaraz dýcha ľahšie, s obrovskou úľavou; zaraz je odbremenený od myšlienok na Civ7; od výčitiek, od sebahany, že aj ako závislák je len taký polovičatý, nedisciplinovaný a nedopraje svojmu dílerovi. Že nedá a nedá za pančovaný feťácky fix tých "úbohých" 70eu.

Isteže Invictus si za záchranu vypýta ťažkú, ťažkú cenu. Ďalší týždeň s Civ4. Ďalší týždeň bez spánku, bez jedla, bez pohybu. Krvavé oči, atrofované šľachy, imidž zarasteného asociála s ohlodanými nechtami a s chrbticou ako paragraf. Návrat do existencie utopenej v opojení z totalitárnej moci, z extatickej radosti pri genocíde celých národov :) Ale stojí to za to. Realism Invictus fakt stojí za to.


DawnFolk + demo (natívny Linux)

2025-02-16 - orzo

Developer: Darenn Keller (Francúzsko)
Vydanie: 13.2.2025
Linux: natívny
Skóre: 3/3
Linky: Steam (+demo)

Dawnfolk je (podľa slov autora) minimalistický stredoveký "city-builder"; podľa mojich slov -- pokiaľ môžem súdiť po dvadsiatich minútach hrania -- bližšie má ku relaxačným ťukačkám a klikačkám.

Hra nemá žiadne postavičky, jednotky, settlerov ani armády. Jadro jej konceptu je o "odhaľovaní" statického pexesového sveta a menežovaní resourcov, tak aby sa hráčova mikro-civilizácia čo "najefektívnejšie" rozširovala, resp. rozvíjala (upgradovala) už osídlené políčka.

Na Steame má hra celkom hrateľné demo; na Steam Decku dokáže na pár minút zaujať.

Na veľkých PC-čkách skôr nie ako áno.


Civilization 7 (natívny Linux)

2025-02-15 - orzo

Developer: Firaxis (Maryland, United States)
Vydanie: 11.2.2025
Linux: natívny
Skóre: 3/5
Linky: Steam

Vyšla Civ7 a podľa reakcií na Steame je presne taká, ako od Firaxisu každý starý Civilizátor očakával.

"Most helpfull review" v závere svojej recenzie píše: "Fix this game, this is your last chance for your brand" - lenže ja sa pýtam, nedostal už Firaxis tých "posledných šancí" príliž?

"One more Civ" som si hovoril už pri Civ4. A potom znova pri Civ5. A znova pri Civ6 - a ako trtko čo slepo verí na zázraky som si zakaždým pre "one more Civ" našiel ďalší a ďalší argument.

Civ4 napokon (behom niekoľkých rokov) dali dokopy modderi a úžasná komunita, aká nikdy predtým v gamesníckom svete nemala obdoby.

Civ5 podržal multiplayer a - pokiaľ ide o mňa - natívny Linuxový build.

Nakoniec ale trpezlivosť musela pretiecť. Civ6 bola tak zlá, tak nezaujímavá, nudná a nefixnuteľná, že po nej by musela prísť ozajstná revolúcia; radikálny a bezprecedentný prevrat v prístupe, na aký skostnatelý Firaxis skrátka nemá. Sandboxové a modderské zjavenie, ktoré by svojou otvorenosťou s prehľadom položilo Minecraft.

Namiesto toho Firaxis prišiel s ďalšou nepodarenou konverziou béčkovej stolnej hry.

51% skóre na Steame.


Jotunnslayer 100k+ predaných kópií

2025-02-12 - orzo

Vo videu je povedané všetko: Jotunnslayer od košických GamesFarm predal za prvé tri týždne v Early Accesse vyše 100,000 kópií - parádny úspech - a parádny úvod do 2025 pre Slovenský indie gamedev!


Gravelord (Windows, Early Access)

2025-02-09 - orzo

Developer: Fatbot Games (Bratislava, Slovensko)
Vydanie: 22.1.2025
Linux: ? Proton ?
Skóre: 2/2
Linky: Steam

Bratislavský Fatbot Games je jeden z mojich suverénnych slovenských favoritov. Ich Vaporum: Lockdown patrí (bez najmenšej stopy váhania a pochybností) do top5 naj "skackavých dungeonov", čo som v živote hral. Navyše s natívnou podporou pre Linuxy.

Keď po Vaporum: Lockdown ohlásili Gravelord -- klasickú doomovicu / quakeovicu inšpirovanú 90tymi rokmi -- bol som z toho popravde chvíľkovo dezorientovaný, rozčarovaný, sklamaný, a kdesi hlboko v kúte mysle som cítil detinský pocit zrady. Jakby zatĺkli posledný klinec do rakvy môjho milovaného podžánru, a ten hrdzavý kus železa sa mi skrz vieko zabodol priamo do srdiečka; jedinou chabou útechou v nastávajúcej temnote budiš Wizardry a obskurné anime ako Delicious in Dungeon.

Ale čo už, ekonomická realita zjavne nemá zmilovanie pre okrajové niché. Staré dungeony z vlastného pohľadu oslovujú leda tak seniorov po 45ke a zopár podivínov z Japonska... A táto vetchá chamraď holt nezarobí na vývoj ďalšieho väčšieho-lepšieho-grandióznejšieho skackania po kobkách.

Následné práce na Gravelordovi trvali päť rokov, kým sa nová gamesa konečne dočkala Early Accessu. Bezpochyby sa jedná o dielo z lásky; tribút ďalšiemu starému, pozabudnutému žánru. Bohužiaľ pre mňa (8/16-bitového šedifúza) žánru až moc hektickému, trojrozmernému a "modernému". Navyše hra je zatiaľ bez Linuxového buildu, len z počutia teda môžem potvrdiť, že Gravelord je opäť raz vypiplaný do posledného retro pixelu a nostalgiou srší prinajmenšom ako Vaporum. Quakeri a doomeri z neho budú v maximálnom sentimentálnom rauši.

Na Steame má momentálne 92% hodnotenie.


«8 / 51»